潮流1 多媒体游戏
多媒体游戏在玩具行业已非新鲜概念,但随着更多新加入的竞争者、产业向新领域的渗透、更独特的玩乐体验融入其中,使其蓬勃向前发展。目前厂家热衷于利用游戏角色玩偶、可离线使用的游戏App、高附加值的玩乐体验作为该类产品的卖点。这类产品综合利用虚拟和实体的游戏产品,设置闯关任务和挑战,形成综合型的游戏体验。
目前,除了玩具厂家之外,游戏供应商、娱乐公司、众筹公司、科技公司都纷纷加入这一领域,为业界打开了一扇面向全龄化合家欢消费群的全新大门。在这个领域中,娱乐内容和授权形象担任着重要角色。
迪士尼新推的Playmation Station,为新一代可穿戴玩具,大人小孩都可以一起玩,给孩子设定闯关任务,还可将战场延伸至室外。
潮流2 小小创造家
这一潮流随着越来越多学校将其引进课堂而日渐风靡全球。这类产品包含了手工创意DIY、3D建模、作曲、开放式建造等类别产品。
这类产品季节性弱,全年销售都合适,有助于打破玩具及游戏产业过于依赖第四季度销售的局面。
家用型3D打印玩具,可以上网选定立体形象模板,或自己修改创造
潮流3 学习积德向善产品
这类潮流产品的核心在于鼓励年轻一代消费者在社会和情感智慧上学习无私赠予、付出。通过提升儿童对这些概念的认知,鼓励孩子动手创造、销售创意、捐赠收益。
这一类别同时也涵盖那些培养孩子创业精神、学习超级英雄优良品质、了解环境保护的产品。灌输给孩子一种,即使年龄小,也可以出一份力使社会变得更美好的理念。
潮流4 户外运动技巧培养
随着健康生活的理念日渐深入人心,户外运动技巧培养产品渐成潮流,如童车、运动器材、技巧型游戏产品等。新增产品主要以技巧培养为关键的玩具,如来自日本的剑球,源自北欧的冰帆、风筝冲浪、桨板冲浪,还有雪上运动、轮滑运动等。
来自日本的剑球玩具,源自传统,玩法多样,考验手眼协调及快速反应能力,对运动技巧要求极高
潮流5 智能技术潮
近年在技术快速发展的推动下,智能玩具潮流又上了一个新的台阶,衍生出多种玩法,如GPS定位、可穿戴、动态视频创作、云数据语音、近距离无线通讯、动作感应等。
得益于智能玩具的普及,哪怕只有8岁大的孩子已经可以在很多成人尚未接触的领域进行探索,如微电影拍摄、虚拟时尚设计、建筑设计等等。智能技术为孩子提供了参与程度更高、探索性更强的游戏体验,因而涵盖的玩具范围更广。
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